资料库Notes · 策划Design
游戏叙事、世界观与 IP 打造
什么是 IP 及其三要素、世界观策划的文档构成与案例,以及打造原创 IP 的两个核心和四个叙事创作技巧。
- 分类Category
- 策划Design
- 来源类型Source type
- 视频课程
- 出处Source
- 腾讯策划运营公开课 · 游戏叙事世界观与IP打造
- 学习日期Learned
- 2024-12-20
- 最后更新Updated
哪些词汇属于 IP哪些词汇属于 IP
- 可口可乐、超级英雄、新华字典:不是 IP
- 猫和老鼠、美国队长、四大名著:是 IP
定义要素定义要素
- 内容性:要具有内容
- 具有一定的内容量和信息量
- 此内容可能跨越领域界限进行衍生
- 确定性:要有明确边界
- 能够清晰辨识的内容
- 能够与其他内容有强烈区分度的内容
- 情感性:要激发大众的情绪
- 内容能够激发特定受众群体的特定情绪反馈
- 能从普遍受众中吸引到具备一定忠诚度的粉丝
世界观策划世界观策划
关注文档背后对于项目研发的意义,设定世界规则。
世界构架的文档构成
- 世界起源:架空 / 真实,过去 / 当下
- 编年史:各种文明如何进化
- 世界地图:资源分布设计
- 种族 / 职业:社会分工 / 分配
- 大事件 / 英雄:世界重要角色——价值观
- ……
人们为什么在乎你的世界
有所提炼,创造玩家关心的内容:
- 一个玩家能理解的世界
- 一些让玩家喜欢的人物
- 一种令玩家共鸣的信念
世界观架构案例世界观架构案例
- 《天刀》:从端游过渡到手游
- 《原神》:令人关心的反派设定——对手是主角的亲人
- 《美末2》:令人关心的角色关系
- 总结:玩家会参与世界的叙事
两个核心两个核心
- 一句话概括游戏的核心体验和开发目标
- 游戏的“靶心”:如何让团队熟悉 IP 调性、凝聚团队、使团队向一个方向努力
- 我们为什么要关心
- 包括玩家进程和高质量循环,两者需要合作
- 关于 Y 的三个重要问题
- 主角的追求是什么
- 反派的追求是什么
- 利害关系是什么(失败的后果是什么)
IP 元素与游戏叙事IP 元素与游戏叙事
游戏叙事与小说 / 剧本创作的区别
- 游戏叙事 = 身处故事中;目标设定和奖励机制
- 脚本化叙事
- 涌现性叙事:通过为玩家提供创造故事的条件,让玩家自主的游戏行为创造故事
- 游戏体验 = 沉浸性和颠覆性
- 游戏动作 = 游戏中的动作比话语更有影响力
创作技巧 1:以核心人物驱动剧情
- 三幕式模板:英雄之旅
- 另一个模板:核心驱动人物
- 游戏的核心是人物情感的互联
- 强调人物关系的叙事 = 容易获取玩家的注意力
- 大众需要具象的人承载自身心理需求
- 例:如何让玩家共情——《荒野大镖客》:虽然主角一方在抢劫,但抢劫的是更坏的一方
- 例:设置角色的锚点、人设锚点——《天涯明月刀》
- 性格成为故事的主角,成为故事的记忆
创作技巧 2:以导演思维呈现情节
- 电影导演如何工作
- 出品:内涵和主题
- 编剧:叙事结构和手法
- 美术:场景和气氛
- 演员:人物的动作和对白
- 摄影:镜头语言
- 发行:宣传推广
- 游戏可借鉴的剧情制作方法
- 确立钩子:主题、基调、世界观
- 故事创作、剧情节点、角色塑造
- 正确地提需求的能力
- 设计全方位的视觉和声音体验
- 用编译器诠释言外之意
- 写设定,写宣传,写稿件……
- 宏观把控
- 构建出世界的“X”:一句话概括核心体验和开发目标
- 定下故事的“钩子”
- 梳理出大大小小的故事线与角色
- 做好区域与叙事空间的规划
- 做好资源重点规划
- 配音流程
创作技巧 3:以全局视野规划更新节奏
- 长线更新:季播美剧式的推进节奏
- 主角、单元主角、常驻、客串
- 以季为单位的独立章节
- 顺应受众反馈的调整和改进
- 广阔天地:漫威电影式的整体布局
- 支线 / 个人电影
- 主线 / 史诗事件
- 另一个支线
创作技巧 4:以外围设定补充官方内容
- 丰富而开放的原始设定
- 有选择、有留白的优秀呈现
- 更新节奏上的挖坑与填坑
- 高品质的种子创作者的开荒
- 受众群体中强烈的 IP 认同
准备成为 IP 构架师准备成为 IP 构架师
- 阅读受欢迎小说;看大热电影;玩排行榜前 10 的游戏
- 模仿,反复模仿,尝试和练习,一直到成为自己
- 保持最初的对游戏、对创作的热情
- 创作 = 重写
QAQA
- 设计一个核心符号,对核心符号进行拆解分析