团队项目Team project · 动作冒险
RunicVanguard
主要玩法Core gameplay
近战攻击的同时通过绘制符文构筑技能;技能需择时释放,部分技能消耗对应元素资源,针对敌人弱点、在有限资源下进行战斗博弈。
- 品类Genre
- 动作冒险
- 引擎Engine
- Unreal 5
- 时间Period
- 2026.3-2026.5(10周)
- 团队Team
- 7人团队(2策划兼程序,1程序,4美术)
- 我的职责My role
- 玩法设计/系统设计/项目管理/部分程序实现
- 关卡体量Levels
- 8关
- 状态Status
- 已完成
核心乐趣Core fun
主要贡献Contributions
- 设计元素储存/消耗机制与对应的不同类型技能,构建资源博弈的体验
- 设计元素敌人体系与BOSS分阶段技能组,按元素相克强化策略深度
- 构建战斗绘制释放技能的核心玩法,给即时战斗赋予策略体验
- 无动画师情况下用Mixamo复用动画;混元AI生成BOSS建模动画;Diversion做版本协同