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团队项目Team project · 射击波次闯关

砰砰史莱姆

主要玩法Core gameplay

波次生成制射击闯关,四种敌人机制各异,玩家需按敌人类型实时判断击杀优先级与走位策略,见招拆招通关

品类Genre
射击波次闯关
引擎Engine
Unreal 5
时间Period
2周
团队Team
4人团队(2策划2程序1美术)
我的职责My role
关卡设计/系统设计/QA/部分程序实现
关卡体量Levels
4关
状态Status
已完成

主要贡献Contributions

  1. 设计敌人自爆怪的机制并在引擎里用程序实现,增加了敌人及关卡的体验丰富度
  2. 在项目中多次进行迭代测试,并提出优化方案,设计小地图系统,配置搭建第二张地图的关卡内容

演示Demo

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