团队项目Team project · 射击波次闯关
砰砰史莱姆
主要玩法Core gameplay
波次生成制射击闯关,四种敌人机制各异,玩家需按敌人类型实时判断击杀优先级与走位策略,见招拆招通关
- 品类Genre
- 射击波次闯关
- 引擎Engine
- Unreal 5
- 时间Period
- 2周
- 团队Team
- 4人团队(2策划2程序1美术)
- 我的职责My role
- 关卡设计/系统设计/QA/部分程序实现
- 关卡体量Levels
- 4关
- 状态Status
- 已完成
主要贡献Contributions
- 设计敌人自爆怪的机制并在引擎里用程序实现,增加了敌人及关卡的体验丰富度
- 在项目中多次进行迭代测试,并提出优化方案,设计小地图系统,配置搭建第二张地图的关卡内容